Sergio Panagia Blog

Category Archives: User Experience Design

Transiting from native iOs apps to webapps: 5 top design patterns

Web apps optimized for mobile devices may now count on specific, advanced functions offered by a cross synergy commitment between new W3 specifications, browsers vendors and hardware producer: I’m talking about HTML5, low-level events implementation for touchable surfaces. This gives designers huge opportunities to create new products based on web technologies, often replicating native app [...]

Corporate Social Media: a proposito degli studenti universitari

Da un po’ di tempo mi chiedo se qualcuno si sia occupato di fare un riassunto riguardo alle attività corporate sui social media dal punto di vista dell’utilità effettiva e delle conversioni in obiettivi. A tal proposito, Nielsen ha appena rilasciato dei dati relativi allo studio del target “College Students” riguardo il mondo delle applicazioni [...]

A few thoughts about “Simple And Usable” book by Giles Colborne

Once finished reeding “Simple And Usable” book from Giles Colborne, I finally found some time to write a few lines about that here on my pages. Despite “User Experience” and usability are becoming a sort of buzzwords, and we can see lot of new books and magazine talking about new and 20 years-old concepts, the [...]

Content Impress: focus user attention on a page element

Quick Demo As web information overload is becoming more and more present in everyday navigation, we have to deal with complex-architecture in which external elements – such as advertising – can seriously decrease user attention on a single lecture. For this reason i created Content Impress as a class for MooTools: it’s based on the [...]

Usabilità low-cost: c’è ancora tanto da pagare

UXBooth pubblica un articolo che illustra una dozzina di strumenti web che ci aiutano nel processo di revisione e analisi per quanto riguarda l’usabilità delle nostre applicazioni. Alcune di queste promettono soluzioni low-cost: sfruttano la registrazione di eventi generati dall’input dell’utente (e.g., il movimento del mouse) permettendo la riproduzione in una fase successiva.

Bitten Apples – vecchi e nuovi problemi di usabilità

Settimana scorsa si è concluso, con la presentazione dei vari progetti, il corso di Principi di Progettazione dei Prodotti Editoriali Online: tema progettazione di applicazioni su iPad. Sotto il punto di vista dell’usabilità, uno dei problemi più diffusi coinvolge proprio l’aspetto cognitivo nel riconoscere i pulsanti (non standard) come parte attiva dell’applicazione.

Legate le mani ai grafici: Single page websites e menu fissi – qualcuno salvi la scroll-bar

Una delle mode del momento è quella di sviluppare i siti web in verticale o in orizzontale, disponendo i contenuti di varie sezioni sulla stessa pagina: troveremo così sezioni come servizi, portfolio, contatti tutti sulla pagina principale del sito. Molti esempi possono essere reperiti qui. Sebbene l’idea iniziale sia originale, questo paradigma di navigazione infrange il [...]